新的图形技术为我们提供了一些在人机界面(HMI)上运行的系统的令人惊叹的图像,它们看起来非常酷。我们可以虚拟地看到水箱,看着它们以对应于水位的蓝色填充;我们甚至可以看到旋转的搅拌器。这几乎就像物理上观看设备运行,我们可以从任何远程HMI终端访问。我们可以添加水泵,让它们在启动时看起来像在旋转,让管道变成颜色来模拟流体流动,这样我们就可以假装我们真的在观察它们内部的情况。
但这真的有用吗?
在过去的几年里,一种不那么花哨的高性能HMI开发方法已经开始流行起来,而且有很好的理由。HMI的简单目标是为操作人员提供尽可能有效地执行任务的工具——换句话说,拥有一堆非常酷的图形并不总是一件好事。全球的公司都在支持最初的理念,即人机交互应该只显示重要的内容。
看看上面的图片。两者都描述了类似的过程,但右边较简单的一个立即向操作员显示系统是否按其应有的方式运行。左边的没有。花哨的图形实际上增加了操作人员分析系统的难度。它们很漂亮,但很碍事。
正如PAS的报告所述,“高性能的人机界面:操作效率的合适图形,“高性能的人机交互系统将操作员检测异常情况的能力提高了500%。在处理异常情况时,与设计不佳的人机交互系统相比,该系统的成功率提高了37%,完成已识别的异常任务所需的时间减少了41%。
简而言之,下次必须创建HMI时,至少要提出高性能HMI方法的想法。操作人员一开始通常会讨厌它,但一旦他们习惯了,就会慢慢喜欢上它。
格雷格·德鲁比斯,体育,是高级工程师Avanceon的认证会员控制系统集成商协会(相)。有关Avanceon的更多信息,请访问其主页工业自动化交换.