人机界面(HMI)不是由3D图形或花哨的动画定义的。不幸的是,这些是HMI制造商在演示期间展示的第一个特性。在遵循高性能人机界面的理念时,必须放弃3D图形和花哨的动画,转而专注于显示适用的和准确的信息。
三维图形应该被完全忽略,因为它们对机器或过程的控制没有任何作用。动画在大多数情况下也是没用的。考虑汽车的控制。当你踩下油门踏板时,你是否需要看到仪表盘上车轮的动画来知道你正在移动?虽然答案是否定的,但我相信很多人会认为这是一个很酷的想法。这样的动画不会帮助你以任何方式控制汽车。相反,它会分散注意力,占用空间,而这些空间本可以用来制作更大的速度表或燃油表。
在决定要显示什么信息时,必须非常小心。虽然信息是数据,但数据是不信息。让我们回到汽车的例子。燃料表显示剩余的燃料。这是优雅地实现了缩放模拟仪表的上限(F)和下限(E)。即使是最现代的汽车,带有图形仪表板,仍然模拟仪表或有一个条形图。在设计HMI时,不要只是把数据扔到屏幕上,而是以一种操作员只需快速一瞥就能知道发生了什么的方式显示数据。这是信息。
以下是设计HMI时的一些最佳实践。
- 使用浅灰色背景。这有助于消除眼睛疲劳、眩光和其他问题。
- 容器、生产线等使用深灰色或黑色前景。如果需要强调任何对象,将线条加粗,而不是使用不同的颜色。
- 远离使用颜色来识别产品,例如蒸汽或蓝色的白色。
- 静态文本使用黑色。对于动态文本或值,使用粗体深蓝色。这有助于将其与描述区分开来。
- 仅在异常情况下使用红、绿、黄等颜色。
设计高性能HMI需要一个深思熟虑的设计。不要只抛出屏幕上的指示器和按钮并将其称为HMI。HMIS Shoudl旨在促进机器的安全操作,并提供准确的信息。花式3D图形和动画属于视频游戏,而不是HMIS。
Juan Escolarte是Loman Controls Inc.的控制系统工程师,是一个认证的成员控制系统集成商协会.了解更多关于鲁曼控制在工业自动化交换机上。